포토샾에서 일러스트레이터에서 그린 듯한 초상화를 그리는 방법을 소개한 사이트가 있다.

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포토샾에서 Shape Layer를 이용하여 펜툴로 그림을 그린다.

먼저 사진을 Posterize화 하여 색을 줄인다.

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그리고 펜툴을 선택하면 상부에 저런 아이콘이 표시된다.
Shape Layers를 클릭하여 색수가 준 사람의 얼굴을 하나하나 따나가면 된다.

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추가된 Shape Layer

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이 동영상을 보면 추가된 레이어가 316개 제작시간16시간 정말 긴 시간이다.
이 동영상 1분을 만들기 위해서도 316개를 캡쳐했을 것을 생각하면 참 손가락이
바빴을 것같다.


좀더 자세한 내용은 아래의 링크를 보면 자세하게 영어로 설명이 되어있다. ^^;
원문링크 Vector Art with Photoshop - Online Tutorial at Melissa Clifton page 1

이번에 포토샵에서도 벡터로 그림을 그릴 수 있다는 사실을 새롭게 알게되었다. ^^;
Posted by 떡잎
:

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리얼한 토토로를 그리는 방법이 소개한 사이트가 있다.

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리얼한 토토로를 그리기 위한 소재들이다.
이 소재들은 무료 텍스타일을 제공하는 사이트에서 입수했다고 한다.
CG Texutures」 <- 포토샾 작업할 때 아주 유용한 사이트 같다.

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먼저 배경을 만들어 준다.

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동물의 털을 같은 방향으로 Warp를 사용하여 같다 붙인다.

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Tone curve를 이용하여 부드럽게 한다고 하는데 어떻게 하는걸까?   ('')7 ???

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귀를 붙이고 브러쉬로 귀밑 털을 그려준다.

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Tone curve와 색상 채도 레이어를 추가하여 조정하여 토토로의 색을 입힌다.
오렌지는 이때 쓰나보다.

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그리고 코와 손톱을 붙여주고 수염을 그려준다.

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그리고 눈을 붙여 주면 완성이 된다.

이렇게 작업하는데 이틀이 걸렸다고 한다.
정말 디테일하게 작업하는 것은 정말 노가다 같은 작업같다.
그래도 어쩔 수 없이 거쳐야되는 작업이지만...

사람들은 그래픽하면 금방금방 뚝딱뚝딱된다고 생각하는 사람들이 종종 있어서...

http://yusukeryuman.com/tutorial
위 사이트에 가면 이런 튜터리얼들이 대략적으로 쓰여있다.
어떤 식으로 작업을 해야하는지는 씌여있지는 않다.
Posted by 떡잎
:

nVidia geForce

nVidia 260 GTX 896MB 40만원대 초반
nVidia 9800 GTX 512MB 20만원대 중반
nVidia 9600 GT 512MB 10만원대 중반
nVidia 8800 GTX 768MB 단종
nVidia 8800 GT 512MB 20만원대 초중반
nVidia 8600M 256MB -
nVidia 7900 GTX 512MB 단종
nVidia 7900 GS 256MB 단종
nVidia 7800 GTX 256MB 단종
nVidia 7600 256MB 단종
nVidia 6800 256MB 거의 단종

nVidia Quadro


Quadro FX 4600 768 MB -
Quadro FX 4500 512MB -
Quadro FX 4400 512MB -
Quadro FX 3700 512MB -
Quadro FX 3500 256MB -
Quadro FX 1700 512MB -
Quadro FX 1500 256MB -
Quadro FX 1400 128MB -
Quadro FX 570 -256MB -
Quadro FX 370 256MB -

일반인이 사는 제품이 아니여서 그런지 다나와에서 별로 검색이 잘안되었다.
FX 5600은 컴퓨터 한대 가격을 훌쩍 넘겨버린 2백 4십만원대 였다.
FX 5500도 1백8십만원대로 고가였다. 그 만큼 활약은 하긴 하는지 한번 써보고 싶다.
FX 3500이 그나마 40만원대 후반으로 일반인이 조금 발뒤끔치를 들면 살 만한 가격이 되려나. ^^;
10만원대 중반인 Quadro FX 560이 그나마 우리나라에서 판매다 되고 있는데
리스트에는 빠져있다.


(이 자료의 가격은 다나와에서 검색)

참고링크
List of tested graphics display cards for Photoshop CS4
Posted by 떡잎
:
CS4를 받고서 처음으로 리뷰를 올리는 것같다. ^^;;

새벽에 일어나 포토샾(이하 PS)의 메뉴를 켑쳐하다가
3D기능이 어떤건지 보려고 대충 클릭하다 보니
3D 오브젝트에 맵핑이 의외로 간단했다.

하기야 내가 전문 디자이너가 아니기에 이 기능이 실무에
얼마나 도움이 될지는 모르겠지만 맵핑 작업의 리소스를 대부분
PS에서 작업함으로 그 작업을 PS에서 할 수 있다는 것은 편한 것같다.
(그렇게 생각하고 보니 PS에서 맵핑한 것을 3DS에서 불러올 수 있을찌 궁금해지는군)

우선 맵핑을 하기 전에 3DS파일을 불러오면 좋겠지만 없으면
PS자체적으로 간단한 3D 오브젝트는 만들수 있다.

3DS 파일이 없으면 3D메뉴에서 New Shape From Layer에서 Cube를 선택한다.

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그럼 아래와 같이 상자가 하나 생긴다.

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그리고 레이어 창에는 아래와 같이 표시된다.

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위에 레이어 창에 Textures에 표시된 것들이 각 면의 2D Texture이다
저기서 Front_Material-Default Texture를 더블클릭하면 그 2D Texture를 편집할 수 있다.


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2D Texture를 편집하고 2D Texture를 닫으면 바로 맵핑 소스가 3D 오브젝트에 적용된다.

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적용된 면이 보이지 않을 경우는 3D 오브젝트를 3D Rotate Tool을 사용하여 돌려준다.

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이렇게 하면 맵핑된 모습을 볼 수 있다.

생각외로 맵핑이 정말 간단했다.
아무 생각없이 설명서도 없이 클릭 몇번 만으로 맵핑이 되니까 신기했다. ^^;
Posted by 떡잎
:

-

ADOBE CS4 신제품 발표회에 참석하고 싶었지만 여러 사정으로 못 가신 분들을 위해
ADOBE가 이런 것을 준비했군요.

ADOBE CS4 신제품 소개를 보시고 싶은 분은 위의 이미지를 눌러주세요!
Posted by 떡잎
:

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서포터즈면서 너무 활동을 게을리하네. ^^;;;
영어로 발표하는 것을 보기는 했지만
역시 한국사람이니까 한국어로 CS4의 멋진 기능을 들으면
귀에 더 쏙쏙 들어오고 맘에 팍팍다가 올 것같다.


음 안되겠다.
이따 회사가서 제대로 줄여야지.
티스토리가 옛날 포멧은 500까지 밖에 지원이 안되서...

Posted by 떡잎
:

ADOBE AFTER EFFECTS CS4의 새로운 주요 기능



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검색 가능한 타임라인 및 프로젝트와
중첩된 컴포지션의 손쉬운 탐색

새로운 빠른 검색 기능을 사용하여 컴포지션 또는 프로젝트에 포함되어 있는 요소를 손쉽게 찾을 수 있습니다. 또한 새로운 미니 흐름도를 사용하면 중첩된 컴포지션 간을 신속하게 탐색할 수 있습니다.



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컴포지션을 레이어가 포함된
프로젝트로 내보내기

컴포지션을 Adobe Flash® CS4 Professional 소프트웨어에서 열어서 편집할 수 있도록 레이어가 포함된 XFL 포맷 프로젝트로 내보낼 수 있습니다. 텍스트와 Adobe Illustrator® 아트웍 같은 많은 After Effects 에셋은 벡터로 유지됩니다.



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모바일 디바이스 저작을 위해
통합된 워크플로우

Adobe Device Central에서 디바이스를 선택하면 이를 타겟으로 하는 After Effects 프로젝트를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이때 타겟 디바이스와 일치하는 설정, 그리고 적합한 코덱과 해상도로 출력되는 렌더링 대기열을 사용하게 됩니다.


다양한 인터페이스 및 워크플로우 조정

컴포지션 확대 및 축소 시 보이는 픽셀만 렌더링하는 새로운 자동 해상도 설정, 효율적인 메모리, 멀티코어 프로세싱 환경 설정 등 사용자가 요청한 여러 변경 사항을 사용하여 보다 효율적으로 작업할 수 있습니다.

Adobe Premiere Pro, After Effects 및 Soundbooth 간의 Dynamic Link

Adobe Creative Suite® 4 Production Premium 소프트웨어를 사용하면 Adobe Dynamic Link를 통해 Adobe Premiere® Pro 시퀀스를 After Effects 컴포지션으로 연결하고 After Effects 컴포지션을 Adobe Soundbooth®로 연결할 수 있습니다.


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x, y, z 값의 독립적인 키프레임 및
3D 합성 기능 향상

3D 공간에서 더욱 쉽게 합성할 수 있습니다. x, y, z 위치 값을 별도로 키프레임하고 새로운 통합 카메라를 사용하여 After Effects 카메라 툴을 3D 모델링 애플리케이션에서와 유사하게 작동하도록 만들 수 있습니다.


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카툰 효과

라이브 영상에 셀 애니메이션을 가미할 수 있습니다. 클립의 색상 팔레트를 줄이고 가장자리를 강조하여 비디오의 분위기와 스타일을 바꿀 수 있습니다.




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Imagineer Systems의
Adobe After Effects용 Mocha

Imagineer Systems의 강력한 2.5D 평면 추적 애플리케이션을 사용하여 요소를 오프스크린으로 이동시킬 수 있고 흐리거나 과도하게 미세한 동작이 있는 샷에서도 요소의 동작을 추적할 수 있습니다.


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효과적인 에셋 관리를 위한 XMP 메타데이터

After Effects에서 작업하는 동안 에셋 메타데이터를 그대로 유지할 수 있습니다. 새로운 프로젝트 메타데이터, 컴포지션 메타데이터 및 레이어별 메타데이터를 추가하여 효과적으로 프로젝트를 추적하고 에셋 검사 및 기타 다양한 작업을 자동화할 수 있습니다.



원문 : http://www.adobe.com/kr/products/aftereffects/features/?view=topoverall
-----------------------------------------------------------------
원문 그대로 가져옴 -.-;;
한글판이 있는 줄도 모르고 영어를 이틀이나 끙끙데다가
거의 번역했다고 생각했을 때 일본어판을 보고 글을 다시 수정하고
그 수정이 거의 끝나갈 무렵 우리나라 판이 있었다. -.-;;

내가 번역한 것보다 프로가 한 것이 당연히 좋아서
그냥 가져왔다. 아 난 이틀 동안 무엇을 한거지? 영어공부?
나의 영어 실력에 다시 한번 좌절했다.

새로운 기능들을 아직 거의 써보지는 못했지만
검색 기능은 정말 괜찮은 것같다.
내가 AE로 만들어봤자 한 프로젝트에 많은 요소들이 안들어가겠지만
많은 요소들이나 효과를 넣었을 경우 정말 유용하게 쓰일 것같다.
효과를 적용할 때도 효과 또한 검색이 되어서 편했다.

카툰효과 한번 써볼려고 한번 적용해보니
E2180의 2GHz로는 너무 버벅거렸다. T.T

모카를 한번 써봐야되는데 3D 기능도 유용하게 쓰일 것같다.
Posted by 떡잎
:

어도비 애프터 이펙트(Adobe After Effects - 이하 AE로 함)는 Adobe사가 판매하고 있는 영상 디지털 합성이나 모션 그래픽, 타이틀 제작등을 만들기 위한 소프트웨어로 이 분야에 있어서 대표적인 프로그램이다. AE는 주로 영화의 영상 편집, CF제작, 티비나 게임, 애니메이션, 웹등 컨텐츠 제작에 널리 씌이고 있다.

AE는 원래 미국의 the Company of Science and Art사가 만들었다.
Ver1.0이 첫 발매된 것이 1993년이고 1994년에는 PowerPC acceleration에 의해 Ver 2.1이 소개 되었다. the Company of Science and Art사는 1993년의 6월에 Aldus사에 매수되지만 이 회사도 1994년 Adobe사에 매수되어 이 때 Adobe는 PageMaker와 AE의 권리를 얻었다.
Adobe가 AE를 선보인 것은 Ver 3부터였다.

발매 버전 추가된 주요 기능
93/01 1.0 마스크를 붙여 레이어 합성, 효과, 변형, 키프레임 (맥에서만)
93/05 1.1 효과 추가
94/01 2.0 타임 레이아웃 창, 멀티 머신 렌더링, 프레임 블렌딩
95/10 3.0 렌더 큐, 타임 리매핑, 레이어마다 다중 효과 적용, 모션 트래커, 모션 연산 모션 경로, 일러스트레이터 Import, 포토샵 파일 컴포지션으로 Import
96/04 3.1 파일 형식, 멀티 프로세싱
97/05 3.1 첫 윈도우 버전, 컨텍스트 메뉴
99/01 4.0 탭을 이용하여 창 표시, 레이어별로 복수의 마스크, 조정 레이어, RAM 미리보기, 프리미어 Import, 맥/윈도우 버전이 처음으로 동시 출시.
99/09 4.1 순서도 보기, 감시 폴더, 3D 채널 효과
01/04 5.0 3D, expressions, 16비트 칼러 대응
02/01 5.5 3D 렌더러 개량, 멀티 3D 뷰, 첫 Mac OS X 지원
03/08 6.0 페인트, 스크립트 기능, 텍스트 레이어, OpenGL 지원
04/05 6.5 복제, 애니메이션 프리셋, grain management
06/01 7.0 새로운 도킹 패널 사용자 인터페이스, 32 비트 칼러 대응 (부동 소수점), 디스플레이 색 관리, 프리미어 프로와 Dynamic Link 기능
07/07 CS3 (8.0) 쉐이프 레이어, puppet tool, 브레인스톰, 클립 노트, 모든 컬러 관리. 첫 Intel Mac 대응

참고>http://ja.wikipedia.org/wiki/After_Effects

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

참고라할까 그냥 배껴왔다. -.-;;
내가 처음 AE를 접한 것이 2000년 지나고 나서였다.
정말 접하기만 하고 그리 파지는 못했던 것같다.

어도비에는 동영상 편집하는 툴이 두개 있다. Premiere와 After Effects
둘이 동영상 편집을 하지만 성격이 많이 틀리다.
프리미어는 그냥 찍어둔 동영상만을 위주로 편집이나 효과를 주지만
AE는 여러 동영상을 합성하거나 카메라로 찍은 동영상과 CG를 합성하기가
더 용이하다. 쉽게 생각해서 AE는 프리미어에 플래쉬 기능이 붙어있다고
생각하면 좋을 것같다.

그냥 CG가 들어가지 않은 영화를 찍는 다면 프리미어 아니
XP에 끼어들어간 무비 메이커만 해도 충분한 것같다.
영화나 드라마는 영상적인 효과보다도 우선은 내용이 좋아야겠지만
카메라 앵글이나 편집만 잘하면 멋진 영화가 되는 것같다.

하지만 요즘 티비 광고 같은 경우는 참 현란한다.
그런 광고를 만들려면 프리미어로는 좀 부족함을 많이 느낄 수 있다.
티비 광고 같은 것을 만들어 보고 싶은 사람이라면
반드시 AE는 한번 쯤 접해봐야되지 않을까 생각한다.

이번 어도비 CS 서포터즈를 지원하면서
아이 동영상 편집을 위해서 이것을 써보고 싶다고 했지만
솔직히 굉장한 오버 스펙이다. ^^;;
그래도 최신 AE가 어떻게 변했는지 한번 봐보고 싶었다.

여하튼 받았으니까 열심히 해야되는데...
회사일도 하랴 개인 블로그도하랴 애랑도 놀아주랴
정신이 없기는 없다. 그래도 조금씩이라도 해야지.

Posted by 떡잎
:
CS4를 받아서 깔았을 때 밑의 아이콘들이 쫘악 펼쳐졌다. ^^

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어렸을 때 어린이날 아버지가 과자와 사탕이 가득 들어있는 종합 선물 세트
받았을 때의 기분이랄까
정말 디자인을 하는 사람이라면 정말 멋진 종합 선물 세트임이 틀림없다.

나는 동영상 편집을 한다고 CS 서포터즈에 응모했다.
After Effects에 다시 한번 다루어보고 싶었었다.
After Effects를 사용하다보면 After Effects만을 가지고는 작업을 할 수 가 없다.
포토샾도 써야되고 일러스트레이터도 써야된다.
그런데 CS는 이 모든 것들이 하나의 페키지로 들어있어 너무 기쁘다.

여하튼 기뻐하기만 하면 안되는데...
지금은 기뻐만 하고 실제로 많이 만지지를 못하고 있다. -.-;;
일이 바쁘다느 핑계로...

After Effects를 너무 오랜만에 보니까 예전에 썼던 것도 다 잊어버렸다. T.T
다시 기억을 더듬으면서 써가려고 한다.
Posted by 떡잎
:

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어도비 CS4의 공식 사이트인 크리에이티브 프리덤(Creative Freedom)
우리나라에서 어도비에 관련된 소식을 가장 빨리 전하는 곳이다.
(당연한 이야긴가 어도비가 관리하는 사이트니까. ^^;)

이름이 멋있다. 창조적 자유~
나도 창조적인 자유를 누리고 싶지만 창조적인 자유를 누릴 수 가 없다. -.-;;
창조적이란 단어가 내게 너무 멀다. -.-;;
그래도 맘은 창조적이고 싶지만 창조적이 되려 노력도 안하고
그냥 그냥 하루 하루 살안간다.
창조적인 자유는 그것을 갈구하는 사람만이 얻을 수 있을 것같다.
(정말 글이 너무너무 삼천포로 빠지는군 -.-;;)

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http://creativefreedom.co.kr/

이름만 멋진게 아니라 사이트도 정말 디자인툴 회사답게 깔쌈하게 잘만들어져있다.
백문이불연일견이라고 직접가서 한번 보는게 좋을 것같다.

내일부터는 제 나름대로 초보자의 눈으로 CS4를 사용하는 것을 시간 나는대로
적어보려한다.
너무 초보여서 CS4의 좋은 기능을 제대로 사용하지 못하면 어쩌나하는 생각이
들기도 하지만 나름대로 써볼까한다.

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디자인툴을 리뷰하는 사람의 블로그치고는
너무 블로그 디자인이 허접하다는 생각도 들지만 CSS 공부하기가 좀 귀찮다.
그렇다고 남의꺼 갖다 쓰기도 그렇고 우선은 그냥 심플하게 그냥 둬야지
Posted by 떡잎
:

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