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폭락한 한국의 통화 원이 년말에 걸쳐서 다시 급락한다고 하는 "12월 위기설"이 나돌고 있다.
10월 28일에 1달러 = 1450원으로 1년전에 비해서 40퍼센트 이상이나 떨어진 다음날 중앙은행의 한국은행과 FRB(미 연방 준비 이사회)가 최대 300억달러의 통화 스와핑 협정을 체결하고 겨우 하락을 멈추었다. 그러나 한국의 기업이 보유하고 있는 금융 파생 상품이라는 시한 폭탄이 있어서 위기가 재연하면 국가가 파산상태가 되는 "아이슬란드의 아시아판"이라는 관측이 나오고 있다.

원 위기의 밑바닥에는 2004년 이후 4년 연속으로 적자가 되고 자본 줄어드는(資本割れ) 것이 우려되어 중앙은행(한국은행)의 곤경에 처해있다. 2003~2005년에 원의 가치가 높아지는 것을 막기 위해 외환시장에 개입하여 한국은행이 통화 안정 증권을 발행하여 개입 자본을 준비하여 그 값아야할 돈이 년 6~7조원에 달하여 중압이 되고 있다. 2120억 달라의 외화 준비가 있다고 정부가 많이 강조하더라고 골드만 삭스의 한국에 대한 우려가 풀리지 않고 있다.

미국발의 금융위기로 한국의 민간은행도 해외에서 달러 자금 조달력이 불안해지기 시작했다. S&P의 리포트에 의하면 "Knock in Knock out(KIKO)" 옵션 계약에 의해 원이 년 28%로 저하하면 최대 23억 달러의 손실이 난다고 한다. 그렇기 때문에 수출업자 100사 이상이 신한 은행이나 시티 등의 13개 은행에 계약 무효을 요청하는 소송을 걸고 있다.

11월 10일 유력 평가 회사 fitch는 한국의 장기 외화에 대한 신용 등급을 A플러스에서 두기는 했지만 이후에 대한 예상은 안정적에서 부정적으로 수정했다. 그것도 맞는 것이 현재의 한국을 지지하고 있는 것은 싱가폴이라고 보여지지만 12월에 손을 땔것같다. 97년에 한국을 구한 국제 통화 기금(IMF)도 지금은 아이스란드 등으로 여유가 없다. 14일에 워싱톤에 모인 한중일 재무상이 회담하고 스왑 확대등으로 위기를 넘기려고 하고 있다.

원문 : 韓国ウォンに12月危機説 アイスランドのアジア版か

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일본의 FACTA 온라인 이란 사이트에 올라온 글을 내가 번역해서 올린 글이다.
내가 전문 번역인이 아님으로 오역이 있을 수 있음으로 주의해서 읽을 필요가 있다.

중요한 것은 한국이 아시아의 아이슬란드같은 위기가 있지않을까하는 이야기고
12월이 고비라는 것이다.

이글이 11월말 경에 씌여졌고 지금이 12월 중순을 넘어가고 있다.
지금은 그리 안위험헤 보이는데 그럼 우리 정부가 잘하고 있는건가? ^^;
여하튼 위기가 잘 넘어갔으면 좋겠다.
언제나 경기가 피려나?

하기야 일본은 10년간 경기가 그리 회복되지않아 물가도 10년간 정체되곤 했지만...
우리나라는 너무 급격하게 발전해서 10년간 너무 물가가 오른 것같다.
그래서 그런지 일본에서 몇년 살다 한국에 오니 너무 오른 물가가 피부로 팍팍 다가왔었다.
Posted by 떡잎
:




일본에서 유명한 중저가 브랜드 유니클로(UNIQLO : ユニクロ)의 블로그 파츠인 "UNIQLOCK"이
올해 칸느 국제 광고제에서 그랑프리를 수상하였다고 한다.
그리고 칸느 외에도 세계 상대 광고 대상을 모두 수상하여 화제가 되고있다.

UNIQLOCK은 유니클로의 옷을 입은 여성이 경쾌한 음악에 맞추어 춤을 추는 동영상과
디지털 시계가 5초에 한번씩 바뀌는 블로그 파츠로 유니클로의 이름은 나오지 않는다.

아무다 자유롭게 다운로드하여 자신의 블로그에 붙일 수 있어서
세계 89개국에서 약 5만7천개의 블로그가 이용하고 있고
유니클로의 정보를 무료로 발신하는 새로운 스타일의 광고이다.

프로젝트 리더는 인기의 비밀은 "기능성"과  "컨텐츠화"라고 하고 있다.

원문
みんなのニュース:ユニクロのネット戦略 広がるブログパーツ「UNIQLOCK」

기타링크
유니클로(UNIQLO) 홈페이지 :  http://www.uniqlo.com/kr/
UNIQLOCK 사이트 : http://www.uniqlo.jp/uniqlock/

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생각해보니까 정말 기발한 광고이다.
유니클로의 제품들을 아무 돈을 주지도 않고
전세게 블로거들을 통해서 광고를 하고 있군.

하기야 괜찮지않은 블로그 파츠였다면 아마도
아무도 달지 않았겠지만 어느 정도 매력적으로 만들었으니까
사람들이 많이 달고 있는거겠지...
Posted by 떡잎
:
일본에 처음 갔을 때 라이스 버거란 것이 있어서 정말 신기했다.
요즘은 우리나라도 라이스 버거를 먹을 수 있지만...
아마도 라이스 버거를 세계 처음 내논 것은 아마도
일본의 모스 버거가 처음일 것같다.
1987년 12월에 처음 라이스 버거를 선보였다고 한다.

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모스 버거의 라이스 버거인 모스 라이스 버거(モスライスバーガー)
우리나라에선 롯데리아에서 라이스 버거를 먹을 수 있지만
일본 롯데리아에서는 메뉴에 라이스 버거가 없다.(예전에는 있었나?)

여하튼 말이 다른길로 많이 샜지만 요즘 일본에는 라면 버거란 것을 파나보다.
말 그대로 라면으로 만든 버거다.

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이렇게 생긴 버거이다.
이 라면 버거(ラーメンバーガー)는 후쿠시마현(福島県)의
키타카다시(喜多方市)에서 판매한다고 한다.

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라면버거는 라면의 면을 햄버거 빵 모양으로 둥글게 구워서 만들고
그 사이에 라면에 토핑하는 재료를 넣어 라면 국물을 전분으로 껄쭉하게 만들어
소스처럼 발랐다고 한다.

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라면 버거 파는 차
라면 버거 보다 차에 더 눈길이 간다.
차 너무 귀엽다. 이거 무슨 차지?

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가격은 350앤
음 이 돈 주고 별로 먹고 싶은 생각은 안든다. ^^;;
하기야 350앤 주고 먹을 수 있는 음식도 별로 없지만... -.-;;

京築フイルムコミッションさんのホームページ

사진출처
世界初!!バーガースタイルラーメン 「環七めんバーガー」
雑記帳 ご当地「ラーメンバーガー」に人気 福島・喜多方
連日完売、喜多方ラーメンバーガー ピザも丼もあるよ

Posted by 떡잎
:
일본의 오리콘이 조사한 CM 호감도 랭킹 20이다.
역시 유튜브에서 거의 모든 자료를 구할 수 있었다.
정말 유튜브 놀랍다. ^^

순위 회사
CM 타이틀
등장인물
1 ソフトバンク

「白戸家にやってくる(ゲーム)」
「白戸家にやってくる(コミック)」
「兄フラれる」
「球拾い」
「フランス人と遭遇」
上戸彩
樋口可南子
ダンテ・カーヴァー
北大路欣也(声)
カイ/ネネ
(北海道犬)
2 江崎グリコ

あ、大人になってる。
オトナグリコ アーモンドプレミオ
ディアカカオ「再会」篇
浅野忠信
宮沢りえ
瑛太
小栗旬
3 マンダム

ギャツビー ムービングラバー
「ラバーダンス」篇
木村拓哉
4 日産自動車

NOTE「マイケル&ステファン」「コーチ」篇
『The World of GOLDEN EGGS』キャラクター/声優:ラリー
、モニカ/
ナレーター:
木村カエラ
5 東京ガス

ガス・パッ・チョ!シリーズ ミスティ
「ロボット」篇
妻夫木聡
関めぐみ
6 江崎グリコ

ポッキー「はじけて学園天国」
「NEWポッキーデビュー」篇
忽那汐里
7 セコム

セコム「セコムしてますか?」篇
木村拓哉
長嶋茂雄
(読売巨人
軍名誉監督)
8 ハウス

カップシチュー
堂本光一
9 NTTドコモ

Answer「ゴルフ練習場」
「あしたにつながる品質リポート」
「無料です」
「つながるバスツアー」篇
成海璃子
おぎやはぎ
爆笑問題
10 KDDI

au LISMO! 「絵の具」篇
リスモくん
(キャラクター)
flumpool
11 キリンビバレッジ
ファイア「兄貴(ジ・アロマ)」
ネコツムリ」篇
福山雅治
12 資生堂

TSUBAKI「日本女性・08秋」篇
竹内結子
広末涼子
13 江崎グリコ

POs-Ca「柴咲コウ ポケット」
「大泉洋 ポケット」篇
柴咲コウ
大泉洋
14 ハウス食品

とんがりコーン
15 富士重工業

SUBARUインプレッサ「衝突安全」
「CDショップ」篇
妻夫木聡
16 インテル

インテル? Centrino?2 プロセッサー・
テクノロジー「ダンス」篇
17 KDDI

auの庭で。
「まとめる」
「ひかりoneギガ」
「auまとめトーク」
「総集編」篇
仲間由紀恵
萬田久子
みうらじゅん
鈴木Q太郎
(ハイキング
ウォーキング)
綾野尭
18 ロッテ

SPASH「新人」篇
長澤まさみ
古田新太
矢島美容室
19 日清食品

どん兵衛「はしご」篇
中居正広
20 明治製菓

Fran「EXILE PERFECT」「EXCELLENT」
「LUXURY」「STYLISH」篇
EXILE


원문:  CM好感度ランキングTOP20

이 자료는 ORICON STYLE 이 조사한 자료입니다.

Posted by 떡잎
:
일본의 ADTEC이라는 아마도 메모리 업체가 자사의 제품을 프로모션하기 위해
SPEED UP YOUR LIFE!를 테마로 기능성과 도전을 표현하는 이미지 케릭터를
발표했다.

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SPEED UP YOUR LIFE!プロジェクト: 株式会社アドテック

이 그림은 FREEDOM-PROJECT에도 참가했던 일러스트레이터로
桟敷大祐라는 사람이라고 한다.

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그림체는 마음에 든다.


Posted by 떡잎
:
일본에 유명한 거대 게시판 사이트인 2ch(2ちゃんねる)의 사용자가 고령화되어가는 한편
니코니코 동영상(ニコニコ動画=>ニコ動)의 사용자들은 어린것으로 수치로 나타났다.

넷레이팅스(NetRatings/)의 조사에 따르면

2ch 이용자는 40대가 30.31%, 30대가 28.29%로 3,40 대가 전체의 60%를 차지하고 있다.
이에 반하여 니코동은 중학생들에게 인기가 많다. 13~19가 25.99%로 1/4을 차지하고 있고
30대는 21.03%이고 40대는 20.6%로 그리 많지 않다.

원문> イメージ通り!? 2chは高齢化、ニコ動は“リア厨”

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인터넷에서도 젊은 세대들은 문자에서 멀어지는건가?
하기야 동영상이 문자보다 더 많은 정보를 뇌에 공급하지만...

니코동은 반드시 사용자 가입을 해야지만 동영상을 볼 수 있고
회원도 돈을 받는 회원가 받지 않는 회원으로 나누어져있다.
그래서 그런지 왠지 잘 아니 아주 가지를 않게된다.

위의 원문 사이트에 가보면 "リア厨"라는 말이 있다.
이번에 처음 안말인데 인터넷에서 유하적인 발언이나 행동을 하는 사람들을
깔보는 말로 일본에서는 厨房(ちゅうぼう)라는 말을 쓰나보다.
厨房는 (요리하는 )주방이라는 말인데 워낙에 중학생을 일컫는 말로 中坊가
변형된 말인가 보다. 쉽게 말해서 우리말로는 "중딩" 정도 되려나.
그러니까 유치하게 노는 사람을 厨房라고 하고 진짜 중딩을
リアル厨房(줄여서 リア厨)라고 하나보다.

역시 이런 것을 보면 우리나라의 인터넷 문화와 조금 틀리다.
우리나라의 厨房에 해당하는 말은 초딩이니까. ^^
우리나라는 더 어린 아이들이 인터넷에서 놀아서 그런가보다.
Posted by 떡잎
:
일본 사이트를 보다가 재미난 기사를 봤다.
"귀로 체온을 재면 왜 빠를까?" (体温って、耳で測るほうがなぜ早く出るの?)
나도 좀 궁금했다.

요즘 체온을 잴때 귀로 체온을 재는 경우가 많아진 것같다.
귀 안에 다가 체온계를 버튼만 누르면 바로 체온이 재진다.
하지만 이렇게 편리하게 체온을 잴 수 있지만
가격이 저렴하지 않기 때문에 아직도 겨드랑이로 체온을 재는 곳들도 있다.

겨드랑이로 체온을 재는 것은 실제값을 재는 실측식 체온계이고
실측식이 이기 때문에 체온계가 몸에 온도가 될때까지 기다려야 된다.
귀에서 체온을 재는 것은 실측이 아니라 예측식 체온계라고 한다.
그래서 예측식의 경우 측정을 시작해서 체온이 올라가는 정도를 보고
체온을 예측하기 때문에 거의 정확한 체온을 측정하는 것이 가능하다고 한다.

귀의 경우는 고막 주위의 온도가 상당이 방출되어 적외선의 양을 측정함으로
체내의 온도를 측정할 수 있다고 한다.

사람의 각 부위 마다 체온이 좀 틀리다 손발은 다른 곳보다 좀 낮은 편이고
가슴이나 배 부위는 다른 곳보다 좀 높다. 체내 온도는 안정되어 있어서
가장 가까운 체온을 잴 수 있는 곳이 겨드랑이, 입속, 귓속, 직장이라고 한다.

하루 중에도 체온이 틀려져서 아침은 낮고 저녁은 높아지는 경향이 있다고 한다.

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귀에서 측정하는 체온은 실측이 아니고 예측한다는 것을
이번에 처음 알았다. 하기야 특별히 알 필요도 없는 내용이기는 하지만 ^^;
예측값이 거의 실제 체온과 비슷하다는 것이 신기하고
이렇게 예측값으로 체온을 재려고 시도했던 사람의 아이디어가 정말
좋았던 것같다.

Posted by 떡잎
:
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산토리와 스퀘어 에닉스가 함께 파이널 판타지 포션 음료를 발매했다.
모두 16 종류의 케릭터 캔을 한정 수량으로 발매했다.

サントリーとスクウェア・エニックスのコラボレーション第3弾

코스모스(조화)와 카오스(혼돈)을 각각 이미지화환 로얄제리 엑기스를
배합한 영양 탄산 음료로 코스모스는 벌컥벌컥(?) 들이킬 수 있는
상쾌한 그레이프 푸르츠 맛이고 카오스는 향이 풍부한 청포도맛이라고 한다.

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우리나라도 온라인 게임 많은데 이런 음료 안나오나?
라고 생각했는데 우리나라에도 있기는 있다.
메이플 스토리 음료수
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하기야 포션음료를 사는 시장이 우리나라에는 형성이 안되있을 것같다.
그런 시장이 있는게 좋은 것은 아니지만...
Posted by 떡잎
:
일본 마이크로소프트는  8월 19일에 Xbox 360의 표준 모델의 재고가 없어
출고할 수 없게 되어 공식 사이트에 사과문을 올렸다.

8월 7일에 발매된 Tales of Vesperia(테일즈 오브 베스페리아)의 인기를 없고
Xbox 360의 판매도 급격하게 늘어서 출고할 수 없는 상황에 까지 이르렀다.
9월부터 다시 출하할 예정이라고 한다.

테일즈 오브 베스페리아는 반다이 남코(BANDAI NAMCO)에서 만들었고
게임 장르는 RPG이고 발매는 이번달 7일부터 시작했다.
가격은 7800앤.

정말 그림이 귀엽고 멋지다.
게임에서도 이정도 CG가 나와주는 것인가?

공식 홈페이지 : Tales of Vesperia



테이블 오브 베스페리아의 프로모션 비디오


테일즈 오브 베스페리아의 주제가는 BONNIE PINK가 불렀고 제목은
Ring A Bell이다. 위에 동영상은
BONNIE PINK의 Ring A Bell의 테일즈 오브 베스페리아 버전이다.

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Posted by 떡잎
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블로그 툴에 여자의 그림이 나타나고 마우스를 움직이면
그림이 스크롤되고 마우스의 커서가 느낌표로 바뀌었을 때
클릭을 하면 유명한 성우의 목소리가 나오는 블로그 툴이다.

이 블로그 툴에 나오는 여자들은 아래의 그림에 나오는 11명이다.

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http://zettai.jp/#/index
위의 사이트에 가면 블로그 툴을 추가할 수 있다.

절대충격 플라토닉 하트는 프로젝트로 진행되어
애니메이션, 만화나 CD등 여러가지 매체로 만들어지고 있다.

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플라토닉 하트

옛낫부터 전해오는 도시 전설
플라토닉 하트라고 불리우는 보석을 모으면
어떤 소원이라도 이루어진다고 전해지고 있다.
선택받은 자들만이 쟁탈전에 참가하는 것이 허락되어진다.
그 진위와 실태는 수수께끼이다.

청순 여학교 2학년인 이세시마 아야 17살을
둘러싼 10명의 미소녀와 미소녀가 펼치는
플라토닉에 관한 스토리


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