회사에서 사원여행을 갔다가 사진을 찍었는데 아래 처럼 나왔다.


사진을 보면 하늘은 그리 파랗지 않고 강의 색도 그리 뚜렷하지 않다.

그럼 포토샵에서 Adjustment Layer를 이용하여 Level이나 Curve를 조정하면 사진이 조금은 좋아질 것 같아서 보정을 해봤다.

우선 Adjustment Layer에서 Curve을 선택한다.



아래 창이 나오면 오케이를 눌러준다.

 

커브를 대충 바꾸어준다.
커브를 대략적으로 이것저것 만져 나름 자신에 마음에 드는 밝기를 찾는다. 

 
레벨을 조절하면 아래와 같이 하늘이 좀 더 푸르러진다.
그런데 반면 강물은 더 칙칙해 진다.



그럼 우선 이번에 추가한  Adjustment Layer는 잠시 안보이게 설정하고
다시 Adjustment Layer의 Level을 추가한다.

 

레벨을 변경하여 강물을 뚜렷하게 보이게 하면 하늘의 푸르름이 다 없어진다. 



그럼 어떻게 하늘은 푸르게 강물은 뚜렷하게 보이게 해줄 수 있을까
포토샵이면 그리 어렵지 않게 문제가 해결된다.

레이어 창에 보면 아래의 그림과 같이 Adjustment Layer 옆에 마스크도 같이 표시된다.
그럼 우선 마스크를 선택한다.

 
그리고 툴에서 그래디언트 툴을 선택한다.
 
그리고 그림 위에서 그래디언트를 작성하면 아래의 그림과 같이 마스크에 그래디언트가 표시된다.

이런 식으로 원하는 부분만 Adjustment Layer의 적용을 부분적으로 설정할 수 있다.

 
이렇게 사진을 보정하면 아래와 같이 하늘은 좀 더 푸르게 강물은 좀더 뚜렷하게 보정할 수 있다.

 

마지막으로 두 사진을 다시 비교하면 아래와 같다.
사진이 그리 멋지지 않아 보정 전이나 후나 별반 많이 차이는 안나지만
하늘과 배경을 찍으면 항상 이런 문제가 발생하기 때문에 이런식으로 보정을 해주면
좀 더 사진을 멋지게 보정할 수 있을 것 같다.

 
Posted by 떡잎
:
에프터 이펙트 CS5.5에서는 눈오는 효과는 정말 간단하게 만들 수 있다.
어느 버전부터 CC Snow가 들어왔는지는 모르겠지만
CC Snow를 사용하면 간단하게 눈오는 효과를 만들 수 있다.

1) 새로운 컴포지션을 만든다.
2) 눈을 내리는 멋진 화면을 만들 배경화면을 컴포지션에 추가한다.


3) 투명한 배경을 만든다.

 먼저 레이어에서 뉴를 선택하고 어도비 포토샵 파일을 선택한다.


그러면 아래 처럼 포토샵 파일 명을 넣어주고 저장을 한다.
(일본어 오에스라 일본어로 표시되어있음 -.-)


그러면 아래와 같이 에프터 이펙트에서 쓰기 위한 포토샵 파일이 만들어진다.


이 상태로 그냥 저장하면 포토샵 파일이 자동으로 컴포지션에 추가된다.
포토샵하고 에프터 이페트를 한 회사에서 만들어서 참 편하게 작업할 수 있다.
 

4) 투명한 포토샵 레이어에 눈효과 주기
이페트 앤 프리셋에서 스노우라고 치면 CC Snow 효과가 표시된다.


여기서 씨씨 스노우를 더블 클릭하면 아래에 그림처럼 투명한 레이어에 눈효과가 적용되고
스페이스 키를 눌러 보면 눈이 내리는 효과를 볼 수 있다.


효과창에 보면 아래와 같은 항목들을 변경하면서 자신이 원하는 눈을 만들면 된다.

 
 

애프터 이펙트 정말 작업하기 편하게 만들어져있다.
예전에 플래쉬로 10년 전에 눈오는 효과 만든다고 몇시간 삽질했는데
(아마도 플래쉬를 모르는 상태에서 만들어서 그럴 수 도 있을 것 같다.)
에프터 이펙트에서는 간단하게 몇분도 안걸리면서 멋진 눈효과를 만들 수 있다.

(눈 효과는 쉽게 줄 수 있는 좋은 툴이 있는데 좋은 끼와 열정이 없다. -.-) 
Posted by 떡잎
:



이거 찾는데 검색 능력이 부족해서 잘 못찾았다.
그리고 영어실력도 부족해서 이해가 잘안갔다.

고양이가 걸어가는 애니메이션 하나 만들려고 하는데
아무것도 모르는 초짜에게는 그리 호락호락하지 않네
겨우겨우 만들기는 했는데 그것을 글로 정리해서 올리려니 깜깜해서
우선 loopOut만 정리해 본다.

어떤 애니메이션 내용을 loopOut은 반복적으로 실행하게 해준다.
우선 간단한 애니메이션을 만들어 본다.
나는 그냥 별을 아래위로 움직이는 것을 만들었다.


이렇게 만들고서 옵션키(알트키)를 누르면서 시계(Time-Vary Stop watch)를 누르면 아래와 같이
포지션 밑에 익스프레스라고 씌여있는 한줄이 더 생기고
tramsform...이라는 글이 보이게 된다.



선택된 글자를 지우고

loopOut(type="cycle")라고 적어본다.


그리고 프리뷰를 보면 별이 반복 적으로 애니메이션이 실행되는 것을 볼 수 있다.

여기서 타입을 바꾸면 반복되는 내용이 변경된다.
이 타입에 쓸 수 있는 내용은 cycle, pingpong, offset, continue가 있다.



사이클은 동일한 동작을 반복하고
핑퐁은 동작한 것을 반대로 동작했다가 바로 동작하는 것을 반복한다.
옾셋은 애니메이션 동작이 끝난 점에서 다시 동작이 시작된다.
컨티뉴는 애니메이션으로 움직이는 것이 움직이던 방향으로 계속 움직인다.

이렇게 글로 보는 것 보다는 위에 동영상을 한번 보는 것이 좋을 것같다.

  루푸아웃은 정말 유용하게 쓸 수 있을 것같다.


 
Posted by 떡잎
:

애프터 이펙트 초짜 공부하면서 갑자기 음악에 따라 파형이 그려지는 것을 

해보고 싶은 생각이 들었다.

그런데 초짜에게는 생각보다 쉽지 않아서 음악에 따라 도형의 크기를 바꾸는 것으로
목표를 바꾸었다.
(파형을 그리려면 Trapcode Particular가 있어야 된다.가격이 한 400달러정도 된다.)
여기서 설명하는 내용을 응용하여 AE5.5 에 기본적으로 들어있는 CC Particle을
응용하는 것도 좋을 것같다. 


1) 먼저 아래와 같이 컴포지션을 만든다.

2) 우선 10초짜리 컴포지션을 만들고 음악파일을 하나 Import 한다.
    음악 파일을 10초짜리 컴포지션에 추가한다.


3) 컴포지션에 추가한 음악파일을 선택하고 오른쪽 클릭을 하면 아래와 같이 메뉴를 선택한다.
 
Keyframe Assistant > Convert Audio to Keyframes


4) 위 작업을 하면 음악의 내용이 키프레임으로 변경된다. 
   그럼 아래와 같이 3채널(Left, Right, Both)이 생긴다.


5) 여기서 Left, Right 채널을 삭제한다.


6) Audio Amplitude를 선택하고 S키를 누르고 shift + U를 누르면 아래와 같이 scale과 Both Channels의 Slider가 표시된다.


7) Option(alt)키를 누르고 Scale의 시계를 누르면 아래와 같이 한줄이 더 표시된다.


8) 여기서 새로생긴 줄의 골뱅이 같이 생긴 것(Expression Pick Whip)을 드래그해서 Slide에 가져 놓는다. 


9) 그러면 아래와 같이 된다.

temp = effect("Both Channels")("Slider");

[temp, temp]


위 식을 풀어말하면 보스 채널의 슬라이더 효과의 값을 탬프에 넣고
스케일의 엑스 와이 값을 탬프로 하겠다는 말이다.
(설명한 말이 더 어려운 것같네 -.-)

위 식은 아래처럼도 바꿀 수 있다. 

x = effect("Both Channels")("Slider");

value + [x, x]


위의 탬프는 변수여서 자신이 원하는 변수명으로 바꿀 수 있다.
위에 밸류는 현재값이 밸류가 된다.
(여기서 이해가 잘 안되면 우선 그냥 두면된다.)



10) 이번에는  Option(alt)키를 누르고 Slider의 시계를 누르면 아래와 같이 한줄이 더 표시된다.


11) 이번에는 식을 아래와 같이 바꾸어본다.

linear(value,0,100,0,500)


linear(출력 변수,입력값의 최소값, 입력값의 최대값, 출력값의 최소값, 출력값의 최대값)

입력값의 최소값과 최대값을 출력값의 최소값과 최대값으로 선형 비례한 값을 출력시켜준다.
이해 안가면 이것도 패스


12) Slider를 선택하고 Graph Editor를 클릭하면 아래와 같이 그래프가 나와서 현재 슬라이더의 최대값과 최소값을 알수 있다. 그 값으로 11번의 수식의 입력값의 최소 최대값을 변경시켜준다.

13) 음악의 소리 크기에 맞추어 크기를 변경한 쉐이프를 하나 추가한다.
  쉐이프를 선택하고 S키를 누른후 Option(alt)키를 누르고 Scale 시계를 누르면 아래와 같이 한줄이 더 표시된다.

14) Scale의 골뱅이 같이 생긴 것(Expression Pick Whip)을 드래그해서 Slide에 가져 놓는다. 


15) 그러면 아래 그림 같이 되고 이렇게 되면 음악에 따라서 쉐이프의 크기도 변경된다.


역시 AE는 그냥 글로 설명하기가 너무 힘든것같다.
하기야 내가 초짜라서 설명을 잘 못하는 것도 있지만...

이렇게 대충 만들면 이런 동영상이 만들어진다.
이 동영상은 쉐이프를 복사해서 크기의 방향을 바꾸어주었다.

이 자료는 아래 동영상을 참고 하였음
http://www.videocopilot.net/tutorial/audio_to_animation/ 
플러그인이 있으면 더 멋지게 만들 수 있을텐데
물론 이것을 응용해서 기본 이펙트인 파티클을 사용해되 음악에 따라
파티클의 양을 변경할 수 있다. 


 
Posted by 떡잎
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