화토는 일본말로 花札(하나후다)라고 한다.

화토는 16세기 포프투칼사람이 일본에 서양의 카드를 들여오면서 이것이 일본에 토착화 되어 화토의 전신인 카루타가 되었다.
포루투칼의 카루타(carta)라는 말은 카드라는 뜻이다.
 
安土(야즈치1568~82年)・桃山(모모야마~1600)時代의 「天正(텐쇼우)かるた」,江戸(에도1603~1867)時代上期의 「ウンスンカルタ」운순카루타로부터 에도시대 중기에서 현재까지 쓰고 있는 화토가 만들어졌다고 전해지고 있다.


화토의 패는 다들 많이 봐서 알겠지만
12개 그룹의 네장의 패로 이루어져 있다.
12개의 그룹은 각각 월을 상징한다.

1월 松に鶴 소나무의 학



(난 지금까지 산에 학이 올라가 있다고 생각했었는데...)

2월 梅にうぐいす 매화의 휘파람새

(뻐꾸기가 아니였군 ^^;)

3월 桜に幕  벚꽃의 막


4월 藤にほととぎす 등나무의 두견새

(이게 등나무 였구나 등나무라고 생각하니까 등나무 같이 보이는군요
그리고 이게 뻐꾹이 였군)

5월 菖蒲(アヤメ)に八ツ橋 창포에 ...(무슨 다리 팔다리?)

(여전히 일본어가 많이 딸리는군)

6월 牡丹に蝶 모란의 나비

(음 이꽃이 모란꽃이군...)

7월 萩に猪 싸리에 맷돼지


8월 ススキに月・雁 참억새와 달 그리고 기러기

(음 난 동산인줄 알았는데 억새였다니 그리고 저게 기러기군)

9월 菊に盃 국화와 술잔

(국화와 술잔은 왠지 분위기 있어보이는군...
비록 술은 안마시지만...
술은 안마셔도 분위기에는 잘 취하지만...)

10월紅葉に鹿 단풍과 사름


11월 小野道風(おの-のみちかぜ)にカエル 柳にツバメ
오노노미치카제, 개구리, 버드나무 그리고 제비

오노 노미치카제(894-966) 平安(헤이안)中期의 화가였다고 하는군요
왜 11월에 제비일까 그리고 왜 저 화가는 저 패에 들어가 있는걸까?
조금은 궁금하네요

12월 桐に鳳凰 오동나무에 봉황

음 똥이라고 하는데 오동나무의 동이 경음화 되어 이게 똥이된건가? ^^;
지금까지 닭인줄말 알았는데 저게 봉황이라나...

여하튼 그림에 대해 알고 치면 좀더 재미있으려나?
하기야 화토 칠때 재미삼아 이런 그림에 대한
이야기를 해보는 것도 재미있을것같네요.
하기야 판 벌어지면 쌀벌해서 이런 이야기를 꺼내지도 못할찌도 모르지만....

그리고 쓸때없는 상식 하나더
세계적인 게임회사인 닌텐도에서 화토를 지금도 만들고 있지요. ^^
아는 사람은 다 아는 이야기겠지만...
혹시나 해서 적어봅니다.

2004.11.20 14:13

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야마우치 후사지로우(山内房治郎)가 1889년에 닌텐도는 시작했고
야마우치 후사지로우는 공예가이며 사업가로 공예가의 솜씨로
화토를 제조하여 닌텐도의 기반을 구축하였다.

정말 까마득한 옛날부터 시작한 기업이 120년 동안 변화의 변화를 거듭하여
지금의 닌텐도가 된것이군...

Posted by 떡잎
:


닌텐도 DS의 게임을 인터넷에서 무단으로 배포함으로
저작권법 위반과 상표법 위반등의 죄로 오사카시에 사는 38살의 회사원이
징역 2년 6개월(구형 징역 4년 6개월)과 벌금 200만앤에
추징금 713만5450앤의 실형을 언도받았다.

이 재판을 했던 판사는 "거액의 제작비를 쏟아 게임을 제작한 저작권자들의 노력을
짓밟는 범행"으로 지적했다고 한다.


원문링크
DSソフト違法配信の男に実刑=「著作権者の努力踏みにじる」-京都地裁

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정말 장난 아닌 벌금이다.
그냥 장난삼아 올렸다가 이런 벌금을 받으면 얼마나 당황스러울까?
우리나라도 언젠가는 이렇게 되겠지...
왠지 본보기같은 기분도 든다.

적지않은 사람들이 인터넷에서 게임을 올리고 있을텐데
이 사람만이 걸렸는지 아닌지는 잘모르겠지만
이 사라만이 이렇게 신문 기사화된다는 것이 왠지 분위기 조성하는 기분도 든다.

하기야 내 블로그도 많이 위험한 것같다. T.T
다 무단전제가 많아서...
어디까지가 무단전제가 되는지 기준이 잘안선다.
이렇게 뉴스를 인용하는 것도 무단전재가 되려나?
Posted by 떡잎
:
`2004년 12월2일에 발매된 닌텐도DS(닌텐도 DS Lite는 2006년 3월2일 발매)의 일본 국내 누계 판매수가 2007년 11월 25일 시점에서 2000만대를 돌파한 것이 엔터 브레인의 조사에 의해 밝혀졌다. 닌텐도DS는 644만9206대, 닌텐도 DS Lite는 1360만2806대로 함계 2005만2012대가 팔렸다.

사용자 삽입 이미지


2000만대가 팔리는데 156주가 걸렷다. 2006년 11월에 플레이스테이션2도 국내 누계 판매대수가 2000만대를 돌파했지만 이것이 팔리는데는 349주가 걸렸다. 이것을 봐도 알듯이 닌텐도DS가 얼마나 빠른 속도로 팔려나갔는지 알수있다.

또 2007년 11월 25일 시점에서 닌텐도 DS용 소프트의 국내 누개 판매수 탑5는 아래와 같다.
4 타이틀이 닌텐도의 SW란 것을 보면 닌텐도는 하드웨어 뿐아니라 소프트 웨어에서도 호조였다.


닌텐도DS용 소프트의 추정 누계 판매수 (엔터 브레인 조사)

순위

타이틀

메이커

발매일

추정누계
판매수

1

포케몬스터 다이아몬드 펄

ポケットモンスター 
ダイヤモンド・パール

포케몬

2006/9/28

533만7424개

2

뉴 슈퍼 마리오 브라더스

New スーパーマリオブラザーズ

닌텐도

2006/5/25

489만4287개

3

매일매일 DS 두뇌 트레이닝2

東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング

닌텐도

2005/12/29

473만199개

4

놀러오세요 동물의 숲

おいでよ どうぶつの森

닌텐도

2005/11/23

444만3340개

5

매일매일 DS 두뇌 트레이닝

東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング

닌텐도

2005/5/19

357만1030개



참조 : http://www.famitsu.com/game/news/1212168_1124.html

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6명중에 한명이 닌텐도 DS와 플레이스테이션2를 가지고 있다니 놀랍다. ^^
닌텐도DS 나왔을때 이렇게 많이 팔릴쭐은 몰랐는데
애들만 가지고 놀것이라고 생각했는데
이렇게 폭넓은 세대에 지지를 받는 게임기가 될쭐이야.

마쯔시마 나나코의 광고 효과가 정말 좋았던 것인가? ^^
포케몬스터 게임이나 슈퍼마리오가 닌텐도DS에 돌아간다는 것만으로도
많은 사람들이 닌텐도DS를 샀겠지.
게임기를 만드는 것도 중요하지만 그 게임기에서만 돌아가는
좋은  SW를 잡는 것도 정말 중요한 것같다.
Posted by 떡잎
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